# Markt für Rechenzentren in Medien und Unterhaltung

> Markt für Rechenzentren in Medien und Unterhaltung: 13,08 Mrd. USD 2026, 27,57 Mrd. USD bis 2035, CAGR 8,99 % ab 2025, getrieben von Spieleservern und KI.

Publisher: DC Market Insights  
Author: Amit Jain, DC Market Insights  
Published: 2026-10-29  
Last updated: 2026-10-29  
Next review: Apr 2027  
Page: https://www.dcmarketinsights.com/de/report/media-and-entertainment-data-center-market-de

**Häufig gestellte Fragen**

**Wie groß ist der Markt für Rechenzentren in Medien und Unterhaltung 2026?**

13,08 Mrd. USD im Jahr 2026, 12,14 % mehr als die 11,66 Mrd. USD im Jahr 2025, laut Schätzungen von DC Market Insights. Der Markt soll bis 2035 27,57 Mrd. USD erreichen, eine CAGR von 8,99 % ab 2025.

**Wie schnell wächst der Markt für Rechenzentren in Medien und Unterhaltung?**

8,99 % pro Jahr von 2025 bis 2035, nach 9,23 % pro Jahr von 2020 bis 2025, da die genutzte Medien-IT-Last von 2.300 MW auf 4.450 MW steigt und der GPU-Anteil daran von 7 % auf 26 % klettert.

**Was ist ein Rechenzentrum für Medien und Unterhaltung?**

11,66 Mrd. USD wurden 2025 für Kapazität ausgegeben, die Streamingdienste, Rundfunkanstalten, Studios, Spieleunternehmen, Musikdienste und Verlage besitzen, per Colocation nutzen oder bei Cloud-Anbietern für ihre eigenen Dienste mieten: Auslieferungs-Caches, Spieleserver, Renderfarmen, Playout und KI. Soziale Netzwerke und Suchplattformen werden nicht mitgezählt.

**Besitzen Streaming-Unternehmen ihre eigenen Rechenzentren?**

49,7 % der Medienausgaben 2025, also 5,79 Mrd. USD, fließen in die Public Cloud. Netflix betreibt den weitaus größten Teil seiner Rechenleistung auf AWS, besitzt aber 18.000 Open-Connect-Cache-Server, und Spotify schloss seine letzten Rechenzentren 2018.

**Wie viele Server betreibt Roblox?**

Mehr als 150.000 Server in 25 regionalen Rechenzentren Ende 2025, laut seinem 10-K-Bericht, mit 24 Edge-Standorten, auf denen Spieleserver laufen. Roblox gab 2025 441,0 Mio. USD für Sachanlagen aus, nach 179,6 Mio. USD.

**Welches Segment im Markt für Rechenzentren in Medien und Unterhaltung wächst am schnellsten?**

KI und Empfehlungssysteme wachsen mit 19,98 % pro Jahr am schnellsten auf 10,73 Mrd. USD bis 2035; unter den Endnutzern führen Film- und TV-Produktion sowie VFX mit 11,88 %, und bei den Komponenten führen Cloud-Infrastrukturdienste mit 10,44 %.

**Welche Region führt den Markt für Rechenzentren in Medien und Unterhaltung an?**

Nordamerika, mit 4,55 Mrd. USD bzw. 39,0 % des Werts 2025. Asien-Pazifik wächst mit 10,99 % pro Jahr am schnellsten, und Indien ist mit 14,70 % das am schnellsten wachsende große Land.

**Wie viel gibt ein Medienunternehmen pro MW Rechenzentrumskapazität aus?**

5,07 Mio. USD pro genutztem MW im Jahr 2025, schätzt DC Market Insights. Konventionelle Cloud-Kapazität kostet etwa 500 USD pro kW und Monat und GPU-Kapazität 1.250 USD, gegenüber 190 USD für Colocation.

**Welche Regeln beeinflussen, wo Medienunternehmen ihre Rechenleistung betreiben?**

Seit dem 12. September 2025 gilt die EU-Datenverordnung (Data Act), und Gebühren für den Cloud-Wechsel entfallen ab Januar 2027. EU-Rechenzentren ab 500 kW melden nach der Verordnung 2024/1364 jedes Jahr Energiedaten.

**Warum unterscheiden sich die Schätzungen zum Markt für Rechenzentren in Medien und Unterhaltung?**

Die 13,08 Mrd. USD für 2026 umfassen nur die eigene Rechenleistung von Medienunternehmen. Schätzungen, die die Videoflotten sozialer Netzwerke und Suchplattformen, an alle Branchen verkaufte CDN-Kapazität oder Rundfunkausrüstung einrechnen, fallen um ein Mehrfaches größer aus.

## Dataset

| Series | Value | Unit |
| --- | --- | --- |
| Revenue CAGR | 99 | % |

## Frequently asked questions

### Wie groß ist der Markt für Rechenzentren in Medien und Unterhaltung 2026?

13,08 Mrd. USD im Jahr 2026, 12,14 % mehr als die 11,66 Mrd. USD im Jahr 2025, laut Schätzungen von DC Market Insights. Der Markt soll bis 2035 27,57 Mrd. USD erreichen, eine CAGR von 8,99 % ab 2025.

### Wie schnell wächst der Markt für Rechenzentren in Medien und Unterhaltung?

8,99 % pro Jahr von 2025 bis 2035, nach 9,23 % pro Jahr von 2020 bis 2025, da die genutzte Medien-IT-Last von 2.300 MW auf 4.450 MW steigt und der GPU-Anteil daran von 7 % auf 26 % klettert.

### Was ist ein Rechenzentrum für Medien und Unterhaltung?

11,66 Mrd. USD wurden 2025 für Kapazität ausgegeben, die Streamingdienste, Rundfunkanstalten, Studios, Spieleunternehmen, Musikdienste und Verlage besitzen, per Colocation nutzen oder bei Cloud-Anbietern für ihre eigenen Dienste mieten: Auslieferungs-Caches, Spieleserver, Renderfarmen, Playout und KI. Soziale Netzwerke und Suchplattformen werden nicht mitgezählt.

### Besitzen Streaming-Unternehmen ihre eigenen Rechenzentren?

49,7 % der Medienausgaben 2025, also 5,79 Mrd. USD, fließen in die Public Cloud. Netflix betreibt den weitaus größten Teil seiner Rechenleistung auf AWS, besitzt aber 18.000 Open-Connect-Cache-Server, und Spotify schloss seine letzten Rechenzentren 2018.

### Wie viele Server betreibt Roblox?

Mehr als 150.000 Server in 25 regionalen Rechenzentren Ende 2025, laut seinem 10-K-Bericht, mit 24 Edge-Standorten, auf denen Spieleserver laufen. Roblox gab 2025 441,0 Mio. USD für Sachanlagen aus, nach 179,6 Mio. USD.

### Welches Segment im Markt für Rechenzentren in Medien und Unterhaltung wächst am schnellsten?

KI und Empfehlungssysteme wachsen mit 19,98 % pro Jahr am schnellsten auf 10,73 Mrd. USD bis 2035; unter den Endnutzern führen Film- und TV-Produktion sowie VFX mit 11,88 %, und bei den Komponenten führen Cloud-Infrastrukturdienste mit 10,44 %.

### Welche Region führt den Markt für Rechenzentren in Medien und Unterhaltung an?

Nordamerika, mit 4,55 Mrd. USD bzw. 39,0 % des Werts 2025. Asien-Pazifik wächst mit 10,99 % pro Jahr am schnellsten, und Indien ist mit 14,70 % das am schnellsten wachsende große Land.

### Wie viel gibt ein Medienunternehmen pro MW Rechenzentrumskapazität aus?

5,07 Mio. USD pro genutztem MW im Jahr 2025, schätzt DC Market Insights. Konventionelle Cloud-Kapazität kostet etwa 500 USD pro kW und Monat und GPU-Kapazität 1.250 USD, gegenüber 190 USD für Colocation.

### Welche Regeln beeinflussen, wo Medienunternehmen ihre Rechenleistung betreiben?

Seit dem 12. September 2025 gilt die EU-Datenverordnung (Data Act), und Gebühren für den Cloud-Wechsel entfallen ab Januar 2027. EU-Rechenzentren ab 500 kW melden nach der Verordnung 2024/1364 jedes Jahr Energiedaten.

### Warum unterscheiden sich die Schätzungen zum Markt für Rechenzentren in Medien und Unterhaltung?

Die 13,08 Mrd. USD für 2026 umfassen nur die eigene Rechenleistung von Medienunternehmen. Schätzungen, die die Videoflotten sozialer Netzwerke und Suchplattformen, an alle Branchen verkaufte CDN-Kapazität oder Rundfunkausrüstung einrechnen, fallen um ein Mehrfaches größer aus.

## How to cite

Data Center Market Research & Consulting | DC Market Insights, "Markt für Rechenzentren in Medien und Unterhaltung", updated 2026-10-29, https://www.dcmarketinsights.com/de/report/media-and-entertainment-data-center-market-de
