# ゲーミングデータセンター市場

> ゲーミングデータセンター市場は2026年に41.0億米ドル、2035年に96.5億米ドルに達し、2025年からのCAGRは10.32%。ゲームサーバー、クラウドゲーミング、AIが成長を牽引する。DC Market Insightsがコンポーネント、導入モデル、ワークロード、エンドユーザー、地域、主要企業を分析。

Publisher: DC Market Insights  
Author: Amit Jain, DC Market Insights  
Published: 2026-11-09  
Last updated: 2026-11-09  
Next review: 2027年5月  
Page: https://www.dcmarketinsights.com/ja/report/gaming-data-center-market-ja

**よくある質問**

**2026年のゲーミングデータセンター市場の規模はどのくらいですか？**

DC Market Insightsの推計によると、2026年は41.0億米ドルで、2025年の36.2億米ドルから13.32%増加しています。市場は2035年までに96.5億米ドルに達すると予測されており、2025年からのCAGRは10.32%です。

**ゲーミングデータセンター市場の成長ペースはどのくらいですか？**

2020年から2025年の年率12.07%に続き、2025年から2035年は年率10.32%で成長します。使用中のゲーミングIT負荷は675 MWから1,555 MWに増加し、そのうちGPU容量の割合は10%から27%に高まります。

**ゲーミングデータセンターとは何ですか？**

2025年には36.2億米ドルが、ゲームパブリッシャー、ゲームプラットフォーム、クラウドゲーミングサービス、eスポーツ事業者が所有、コロケーション、またはクラウドプロバイダーから賃借する容量に投じられました。対象はゲームサーバー、ストリーミング用GPU、パッチ配信、ビルドファーム、分析、AIです。ゲーム機とPCは含まれません。

**Robloxは何台のサーバーを運用していますか？**

同社のForm 10-Kによると、2025年末時点で25の地域データセンターに15万台以上のサーバーがあり、そのうち24のエッジ拠点でゲームサーバーが稼働しています。Robloxの2025年の有形固定資産への支出は4億4,100万米ドルで、前年の1億7,960万米ドルから増加しました。

**1台のゲームサーバーで何人のプレイヤーに対応できますか？**

DC Market Insightsの推計では、2025年のRobloxでサーバー1台当たりのピーク時同時接続プレイヤーは約204人です。15万台を超えるサーバーで3,060万人のピークプレイヤーに対応しており、ピークプレイヤー1人当たりのインフラおよびトラスト＆セーフティ費用は年間約37.70米ドルです。

**最も急成長するゲーミングデータセンターのセグメントはどれですか？**

AI・プレイヤー分析が年率18.23%で最も速く成長し、2035年までに23.2億米ドルに達します。クラウドゲームストリーミングが16.10%で続き、エンドユーザーではクラウドゲーミングサービスが14.88%で首位です。

**ゲーミングデータセンター市場で首位の地域はどこですか？**

アジア太平洋で、2025年の市場規模の40.0%にあたる14.5億米ドルを占めます。中南米は年率12.55%で最も速く成長し、主要国ではインドが18.23%で最も急成長しています。

**ゲーム企業はクラウドと自社データセンターのどちらを利用していますか？**

2025年の支出の52.8%にあたる19.1億米ドルがパブリッククラウドに、31.5%が自社所有データセンターに向けられています。Robloxのようにプレイヤー負荷が安定しているプラットフォームは、ゲームサーバーの大半を自社管理のデータホールに置いています。

**ゲーミングデータセンター容量の1 MW当たりのコストはいくらですか？**

DC Market Insightsの推計では、2025年の使用中1 MW当たりの年間支出は536万米ドルです。GPUクラウド容量は1 kW・月当たり約1,250米ドル、従来型クラウドは500米ドル、コロケーションは190米ドルです。

**ゲーミングデータセンター市場の推計値はなぜ異なるのですか？**

2026年の41.0億米ドルは、ゲーム企業が使用するデータセンター容量のみを対象としています。ゲーム機、ゲーミングPC、CDNトラフィック全体、ゲームソフトウェアを加えた推計はより大きくなります。この値は、DC Market Insightsのメディア・エンターテインメント市場レポートにおけるゲーミング区分と一致しています。

## Dataset

| Series | Value | Unit |
| --- | --- | --- |
| Revenue CAGR | 10.32 | % |

## Frequently asked questions

### 2026年のゲーミングデータセンター市場の規模はどのくらいですか？

DC Market Insightsの推計によると、2026年は41.0億米ドルで、2025年の36.2億米ドルから13.32%増加しています。市場は2035年までに96.5億米ドルに達すると予測されており、2025年からのCAGRは10.32%です。

### ゲーミングデータセンター市場の成長ペースはどのくらいですか？

2020年から2025年の年率12.07%に続き、2025年から2035年は年率10.32%で成長します。使用中のゲーミングIT負荷は675 MWから1,555 MWに増加し、そのうちGPU容量の割合は10%から27%に高まります。

### ゲーミングデータセンターとは何ですか？

2025年には36.2億米ドルが、ゲームパブリッシャー、ゲームプラットフォーム、クラウドゲーミングサービス、eスポーツ事業者が所有、コロケーション、またはクラウドプロバイダーから賃借する容量に投じられました。対象はゲームサーバー、ストリーミング用GPU、パッチ配信、ビルドファーム、分析、AIです。ゲーム機とPCは含まれません。

### Robloxは何台のサーバーを運用していますか？

同社のForm 10-Kによると、2025年末時点で25の地域データセンターに15万台以上のサーバーがあり、そのうち24のエッジ拠点でゲームサーバーが稼働しています。Robloxの2025年の有形固定資産への支出は4億4,100万米ドルで、前年の1億7,960万米ドルから増加しました。

### 1台のゲームサーバーで何人のプレイヤーに対応できますか？

DC Market Insightsの推計では、2025年のRobloxでサーバー1台当たりのピーク時同時接続プレイヤーは約204人です。15万台を超えるサーバーで3,060万人のピークプレイヤーに対応しており、ピークプレイヤー1人当たりのインフラおよびトラスト＆セーフティ費用は年間約37.70米ドルです。

### 最も急成長するゲーミングデータセンターのセグメントはどれですか？

AI・プレイヤー分析が年率18.23%で最も速く成長し、2035年までに23.2億米ドルに達します。クラウドゲームストリーミングが16.10%で続き、エンドユーザーではクラウドゲーミングサービスが14.88%で首位です。

### ゲーミングデータセンター市場で首位の地域はどこですか？

アジア太平洋で、2025年の市場規模の40.0%にあたる14.5億米ドルを占めます。中南米は年率12.55%で最も速く成長し、主要国ではインドが18.23%で最も急成長しています。

### ゲーム企業はクラウドと自社データセンターのどちらを利用していますか？

2025年の支出の52.8%にあたる19.1億米ドルがパブリッククラウドに、31.5%が自社所有データセンターに向けられています。Robloxのようにプレイヤー負荷が安定しているプラットフォームは、ゲームサーバーの大半を自社管理のデータホールに置いています。

### ゲーミングデータセンター容量の1 MW当たりのコストはいくらですか？

DC Market Insightsの推計では、2025年の使用中1 MW当たりの年間支出は536万米ドルです。GPUクラウド容量は1 kW・月当たり約1,250米ドル、従来型クラウドは500米ドル、コロケーションは190米ドルです。

### ゲーミングデータセンター市場の推計値はなぜ異なるのですか？

2026年の41.0億米ドルは、ゲーム企業が使用するデータセンター容量のみを対象としています。ゲーム機、ゲーミングPC、CDNトラフィック全体、ゲームソフトウェアを加えた推計はより大きくなります。この値は、DC Market Insightsのメディア・エンターテインメント市場レポートにおけるゲーミング区分と一致しています。

## How to cite

Data Center Market Research & Consulting | DC Market Insights, "ゲーミングデータセンター市場", updated 2026-11-09, https://www.dcmarketinsights.com/ja/report/gaming-data-center-market-ja
